# 图像系统性能、配额与诊断
目标设计与 API 草案,尚未实施。总体边界和推进状态见设计概述。
本文负责跨图像、节点、队列、采集、调试和显示的成本口径与诊断;格式扩展及显示账本各在对应专题维护。
# 配额作用域与成本归属
| 作用域 | 计量对象 | 释放依据 |
|---|---|---|
| 存储协调实体 | 完整分配/外借成本、访问和归还状态 | 真实归还成功;失败单独隔离,不伪报空闲 |
| ToolFlow 会话 | 唯一在途存储、队列项、并发调用、临时与暂存输出 | 对应所有权退出,包含尚未结束的退休工作 |
| 相机适配 | SDK 外借槽和正在归还的引用 | SDK 确认归还,而非节点 Task 返回 |
| 输出存储与调试 | 最近集合、独立副本、历史、打开的查看者 | 各持有者关闭;淘汰缓存不关闭查看者 |
| ImageDisplay | 保留输入、显示副本、mip、上传暂存和纹理 | UI/后台/渲染的实际退出及原有账本规则 |
相同 BufferId 的多个视图可以共享像素成本,但仍有 handle 和队列对象成本。同一分配在多个组件的局部读数中可能重复出现,只有明确作用域的去重账本才可汇总为物理保留量。SDK 槽位、托管分配字节、GPU 纹理和每秒复制带宽分别报告,不合并成一个含糊的“内存占用”。
# 热路径与内存成本
同步可授予时使用 ValueTask 快速路径,不为每次读取启动 Task.Run。清理回调、权限唤醒和用户 continuation 都在协调锁外执行;任务完成采用异步 continuation 方式,避免锁内重入。取消注册在请求结束时解除,取消只让一个授予/释放结果获胜。
handle 保持引用类型,避免可复制 struct IDisposable 造成多份伪所有权。不默认复用暴露给用户的 handle 对象,防止旧引用访问到被重新分配的新资源。物理像素存储可以池化;访问状态池化若实施必须证明没有 ABA、取消回调或尚未消费的 ValueTask 指向已复用状态。公开 ValueTask 按一次消费规则使用,需重复等待的归还事实用 Task。
任务/归还信号尽可能延迟创建,未订阅诊断的普通路径不捕获调用栈。可以按节点执行多个行任务,但它们共享同一独占写入阶段,调用方负责写区域不重叠,并在 Complete 前全部结束;不扩展为多个 ROI 并发写锁。长时间 native pin 计入持有时长及 pinned bytes,不能只统计托管对象数量。
大图操作按行进行取消检查和范围检查,避免要求整个 native 长容量存储构成一个 int 长度 Span。克隆整理成受控私有排列,精确保留原始格式。清理、临时色彩转换、复制和上传的峰值一起计量;吞吐优化不能以延迟归还 SDK 到无限队列为代价。
# 会话账本与诊断
核心可提供可选的资源诊断快照:BufferId、Generation/有效状态、保留字节、handle 数、活动读/写、等待申请、pin、归还状态与持有时长。会话、队列和预览适配另记接收/拒绝/替换计数、队列高水位、在途工作、归还延迟与归还失败。多个层级读数有不同含义,不用“节点 Task 已结束”推导内存已归还。
诊断注册在实际归还终态解除,不能用全局强引用表永久保存完整图像或节点。详尽节点/调用栈追踪按需开启,普通路径以计数和标识为主。Debug 检测未完成写入、重复交接、跨期访问和会话外保留;检测结果不能触发不安全的强制回收。
实施验证至少覆盖持续运行后内存和外借槽位达到稳定平台、停流后回到基线、归还延迟尾部、吞吐与丢弃率、复制带宽、UI 卡顿及故障恢复。报告实际格式、尺寸、采集速率、图像池/队列容量、SDK 协议、机器与后端;在没有测量前不承诺固定帧率、零分配或零泄漏。
# 场景与证据口径
| 场景 | 必须观察的结果 |
|---|---|
| 稳态取图、算法和显示 | 内存/槽位达到平台,吞吐与端到端延迟符合配置,不随累计帧数增长 |
| UI 暂停、慢分支、调试窗口长开 | 只占已定义容量,丢弃/拒绝计数与策略一致,不积累隐含回调 |
| SDK 归还变慢或失败 | 队列及在途归还有界,故障可定位,不重复 Release 或宣称已回收 |
| native 取消晚于节点取消 | pin 与原图保留到实际访问结束,没有提前复用 |
| 连续启动/停止与重新挂载 | 本会话拥有的资源正常回到基线,外部保留单独解释 |
这些是验收要求,不是本轮文档拆分已经取得的性能结论。实际平台、负载矩阵与退出条件统一见验证与完善路线。